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angelic v. の[v] とは何ぞや?? ここでも触れたことがありますが・・・ [v] で始まることばにもいろんなものがあります。 V(ローマ数字の「5」) vacancy(空間・放心) vacation(休暇) vacuum(真空・孤立状態) vagary(気まぐれ) vagueness(曖昧さ) vainglory(うぬぼれ・虚栄心) valiancy(勇壮さ) value(価値) vampire(吸血鬼・妖婦) variety(バラエティ・寄せ集め) vaunt(自慢・自慢する) vector(ベクトル・・数学の。) vegetable(野菜) vehemence(激しさ) veil(ベール・口実) vengeance(復讐) victim(犠牲者) victory(勝利) vision(視覚・考え・幻影) voice(声) ・・・なんてね。 angelic v. の [v] は、 この中のどれかかもしれないし、 もしかしたら、ほかのものかもしれない。 まさに(very)多くの意味を持つ(speak volumes) ・・・ものですから、正解なんてあるようで、実は、ないのかも。 ちなみに [angelic] は「天使の(ような)」。 答えを出すことも大事だけれど、そこに至るまでの過程も同じぐらい、 ううん、もしかしたら、それ以上に重要なこと。 そうやって、考えることが、なによりも大切。 違う方向に進んでしまったときは、そこから、やりなおせばいい。 氷室はそういうスタンスでいます、いつも。 ここまでたどりついて、 しかも読んでくださった方、ひとりひとりの [angelic v.] アナタなりの答え、みつけてください。 氷室あおい top page へ・・・
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もう、この街はまるでジャングルだな。 失敗せずに平気で居られるのを時々、不思議に思っちゃうくらいだ。 ホント、ジャングルだよ。 よく俺は平気でいられるよ。 [Verse1] 何所行ってもガラス割れてるわ、道端で小便済ます奴居るわ、しかも気にしてねぇ奴居るし。 俺は、もう臭い嗅げねぇよ。これ以上やってたら鼻がもげるし。 引っ越す金がねぇから、端っから選択できねぇ。 部屋の前にはドブネズミが居るし、鞄にはゴキブリ居るし、道にはバット持った麻薬常習者がフラフラしてるし。 俺だって遠くへ飛んでやろうとしたさ。けど、出来なかった。 俺の車がレッカー車に引き取られちまったからな。 [Chorus] おい、押すんじゃねぇよ。俺は崖っぷちに居るんだからよ。 ホント、死なねぇように必死なんだよ。 もう、この街はまるでジャングルじゃねぇか。 命落とさないのが不思議なくらいだ。 ホントにジャングルみたいだ。 何で俺は大丈夫なんだろうな。 [Verse2] 玄関先に立って、体を乗り出して見るんだ。 風の如く通りゆく車とか、 酔っぱらってる正気じゃない女とかさ。 聞くには、彼女はタンゴのダンサーで、ファンダンゴの曲がかかれば軽快に跳び踊ってたそうだ。 でも、そんな輝かしいお姫様は、その感覚を忘れちまったみたいだ。 卑猥なショーに売り飛ばされて下賤なモンを見てきちまった。 だから、彼女は少女達に家にちゃんと帰るよう自らの話をするのさ。 彼女は、街に帰り社会的な安心を取り戻したけどよ、 それでも彼女は、ポン引きと一緒に居なきゃならない。もう彼女は、自分で生活出来ないんだから。 [Chorus] もう押すなよ。俺はもう崖っぷちに立たされてんだ。 なんとか死なないようにしてんだからさ。 もう、この街はまるでジャングルじゃねぇか。 平気でいるのが不思議なくらいだ。 まるでジャングルじゃねぇか。 失敗せずに生きてられんのがホントに不思議だよ。 [Verse3] 兄弟達がテレビで不道徳なモン見てると御袋は言ったぜ。 「もう、いい加減不健康なもの見過ぎ!」って。 昼は「All My Children」で夜は「Dallas」だぜ。 スポーツの試合やRay Robinsonすら見ちゃいけないんだぜ。 俺の不在の時に徴税人が電話よこすと妻は脅えっぱなしだしよぉ。 浮浪者には教育の機会を与えるべきだ。10%以上の物価高騰もどうにかすべきだ。 ストライキのせいで、職場にも行けやしない。ネオンのキングコングが俺の背後に立つのみさ。 誰にも俺の神聖たるものは止められないし、変えられないし、壊せない。 日常的な偏頭痛や癌に侵された皮膜ですらな。 俺は時々、自分が狂っちまうんじゃねぇかと思うんだ。そのうちハイジャックとかしちまうかもな。 [Chorus] 押してんじゃねぇよ。俺は端っこに追いやられてんだ。 生きるのに精一杯なんだよ。 この街はまるでジャングル。 時に平気なのが不思議なくらい。 この街はまさにジャングル。 時に失敗しないのが可笑しなくらいさ。 [Verse4] 俺の息子が言うんだよ。「父ちゃん、先生が世間知らずだから学校に行きたくない」ってな。 きっと、その先公は俺の事を馬鹿にしてるに違いない。 それに子供達は皆ハッパを吸ってるらしいじゃないか。もう愚かなこった。 ったく、勉強して職を得たと思ったら、清掃作業員とはな。 俺もビートに乗ってすり足で踊りたかったよ。 シャツとかネクタイとか着て街を徘徊してさ。 これも金の為なんだぜ。罵られたり笑われたり筋はないね。 この乳と蜜の流れる地において猛勉強すべきだ。 少女が電車の前に押し倒されても医者にかかれば腕が元通りになるし 右胸突き刺されても移植すればまた生活できるんだしな。 俺は公園を横切って歩こうとはしないよ。暗闇に包まれればそこは狂気に満たされるしな。 連中は俺を捕まえようと追いかけるから、銃も捨てられないよ。 時に違法性も感じるよ。そして最後のガラス瓶を壊しちまうのさ。 そして聞こえてくるよ。「いつまで一進一退の生活を続けるの?」ってさ。 [Chorus] おい、押すんじゃねぇよ。俺は崖っぷちに居るんだからよ。 本当に必死こいて生きてんのさ。 この街はジャングルの如く無法地帯だ。 こうしてられるのも不思議に思う。 そう、この街はまるでジャングルのようさ。 どうやって危険をかわしてきたのか、自分でも分からないぐらいさ。 [Verse5] 子供ってのは、何の感情もなしに生まれてくるものさ。 人として生きることを何も分かっちゃいない。 神は微笑みかけてくれるし、しかめっ面もする。 神のみぞ知るからさ。御前がこの先をどう生きるかって。 この先、ゲットーで低級な家庭で育つだろうよ。 そして、その眼は深い憎悪の歌を唄うのさ。 その御前の活動の場が御前の居場所となる。 そこの大きな横道を見てみな。 賭帳簿を持った連中の数にブッ魂消るぜ。 ゴロツキにポン引きにイイ車転がしてる富豪にそれも10や20だぜ。 御前も連中みたいになりたいんだろ。 密輸業者に強奪屋に夜盗に賭博師、 スリに売人に物乞いまで。 御前は「俺はイケてるけどアホじゃない」なんて言うけど、 御前は、高校を中退する羽目になっちまったじゃん。 今じゃ御前は、金も無けりゃ自分の居場所もない。 Pretty Boy Floydみたいにその辺歩き回っちゃってさ。 餓鬼に銃向けやがって、自分で何やってんのか分かってんのか? たかが8歳児でムショ送りだぞ。 成人する頃には御前はタグをつけなくちゃいけなくなる。 そして表に出ない重労働に二年という歳月を費やし、 まるで地獄のように奉仕活動にこき使われるのさ。 独房で飢え死にするまでな。 そしたら御前が人生無駄にしたのは明白だな。 んで御前は冷たくなり、体は揺れ戻る。 けど、御前の眼は悲しい歌を唄ってる。 如何に自分がとても早く行き早く死ぬかについてのな。 [Chorus] だから、押すなって。こっちはそれどころじゃないんだ もう死ぬかそうじゃないかなんだ この街はジャングルだ 生きる術が分からないぐらいな この街はジャングルだ 死なないのが不思議なくらいな
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SS Title Retrieve The Thieves Message Type Quest Faction - Attribute - Archetype Scout Level - Game Text - Card Number 1U-(Uncommon,Oathbound) Lore -
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MESSAGE TO TAYLOR GREEN 依頼者:BUILDER EARUR Archetにある資材は限られています、確かに、村で扱われた損害を修理するために、十分でないでしょう。 今の私には道具はある、私は、フェンスを支え始めることができるでしょうし、私は建物の修理ができるでしょう。 Archetがこの攻撃から復興するにはもっと木材が必要だ。 もしあなたが自力で小谷村(Combe)を見つけたなら、南にな、Taylor Greenを見つけて、材木置き場からもっと木材を注文してきてくれ。 もしそこに行く前ならよく聞け。 小谷村(Combe)の材木置き場は道なりに南にいけば見つかる。 小谷村(Combe)の門を通って、道を東に丘を登るんだ。 それはそっとチェトの森に向かった東北に緩やかに曲がるでしょう。 そこでは、北部チェトの森の前の柔らかい傾斜の中では、あなたがテイラー・グリーンを見つけるべきです。 目的1 ●Taylor Greenと話す。 Taylor Green Archetの災難はここ小谷村(Combe)で私たちは免れていませんでした。 Earurの考えはとってもいいことだ。 異論はない。 しかし邪悪なBlackwoldは散りじりになり、今私たちがArchetのために材木を集める必要がある同じ森で休息しています。 私たちができることをしていくのがいいだろう。 しかし私たちは自身の問題を抱えています。 背景 Earurはarchetの村人たちを助けたいと願っている。 それは十分な資材で再建の手はずが整うと信じている。 資材供給がすぐにやせ細り過ぎるというわけではないのを保証するために、彼は、小谷村の材木置き場でTaylor Greenを訪問するようあなたに指示しました。 クエスト・データ 適正レベル:7 クエスト・タイプ:ソロ 派生クエスト:BUILDER EARUR 派生クエスト:DEN OF WOLVES
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w-inds.~1st message~ ■2001/12/19発売 ■PCCA-01622 ¥3,150 ■初回盤:ブックケース仕様 ■初回封入特典 豪華32P写真集 オリジナル・ステッカー1枚(全4種) スペシャル・イベント参加応募券 映画「Star Light」(w-inds.初主演映画)特別割引券 ■収録曲 01.You can t get away(Lyrics:Kentaro Akutstu/Music:Masakazu Osabe/Arrangement:Banana Ice) 02.Winding Road(Lyrics,Music Arrangement:T2ya) 03.Feel The Fate(Lyrics,Music Arrangement:Hiroaki Hayama) 04.Winter Story(Lyrics,Music Arrangement:Hiroaki Hayama) 05.Give you my heart(Lyrics,Music Arrangement:T2ya) 06.Paradox(rumor style)(Lyrics,Music Arrangement:Hiroaki Hayama) 07.The New Generation(Lyrics,Music Arrangement:T2ya) 08.Forever Memories(Lyrics,Music Arrangement:Hiroaki Hayama) 09.Love you anymore(Lyrics:Kentaro Akutsu/Music: Arrangement Kazuhiro Hara) 10.ROUND ROUND(Lyrics,Music Arrangement:T2ya) 11.Endless Moment(Lyrics,Music Arrangement:Hiroaki Hayama) 12.New-age Dreams(Lyrics,Music Arrangement:Hiroaki Hayama) ■オリコン 週間最高順位:1位 登場回数:11回
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タグ 明るい 曲名P 歌 真優 作詞 橋本真友子 作曲 NOIZ n GIRL 作品 FORTUNE ARTERIALED FORTUNE ARTERIAL オリジナルサウンドトラック
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メッセージウィンドウまわりの処理を拡張します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要◆ メッセージスキップ ◆ 強制改行 ◆ メッセージのスクロール ◆ [選択肢の表示] の連結 追加される制御文字\n 改行 \f 改ページ \F[*] 顔グラフィックの設定 \M[*] 名前の表示 \NN[*] 顔グラと名前の一括設定 \NI[n] アイテム名 \NW[n] 武器名 \NA[n] 防具名 \NS[n] スキル名 \NT[n] ステート名 \E[n] ID n 番のエネミーの名前 \T[n] (戦闘時)トループ内 n 番目のエネミーの名前 / (非戦闘時)ID n 番のイベントの名前 \S[n] メッセージスピードの変更 \p 改行の無視 \m [文章の表示] の連結 特殊改行文字の使用例 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS200 Window_Base拡張 拡張タイプ ○ 要設定 (イベントコマンドで指定する必要あり) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 Window_Message の描画に関する処理をいくつか追加します。 ◆ メッセージスキップ [文章の表示] のキー入力待ちの際、B ボタンを押しっぱなしにすることで、自動的にメッセージを送ります。 A ボタンによる早送りと併用することで、高速にメッセージを送れるようになります。 ◆ 強制改行 [文章の表示] によるメッセージが、ウィンドウサイズを超えて描画されそうになった場合、そこで文章を強制的に改行します。 はみ出したぶんが次の行に描画されたあと、改めて改行処理が行われます。 ◆ メッセージのスクロール メッセージがウィンドウの下端で改行(\n)された場合、表示済みのメッセージ全体を上にずらして続きのメッセージを描画します(改ページ)。 \n を制御文字として認識するようになる関係で、文中にアクターの名前を表示するコマンド \N[n] の制御文字部分 \N は大文字でなくてはなりません。 メッセージの終わりや文中に \f が出現した場合、その場で改ページを行います。 メッセージのスクロール速度は Scroll_Speed で定義します。 ◆ [選択肢の表示] の連結 +サンプル画像 イベントコマンド例 上のコマンドの実行例 複数の [選択肢の表示] を連続で配置したとき、全ての選択肢を一つの選択肢ウィンドウに表示し、いずれかの結果のみを処理します。 (標準と同じように)連続で選択肢を表示したい場合は、各 [選択肢の表示] の間に注釈など別のイベントコマンドを挟んでください。 キャンセル時に選ばれる選択肢は [キャンセルの場合] が [無効] でない選択肢のうち最後の設定が反映されます。 [キャンセルの場合] が [分岐] の場合、キャンセル時には全ての [キャンセルの場合] ブロックが処理されます。 追加される制御文字 \n 改行 その場で改行します。 一つの [文章の表示] で5行以上のメッセージを設定したい場合などに使います。 \f 改ページ その場で改ページします。 改ページの際にはいったん入力待ちが発生します。 \F[*] 顔グラフィックの設定 このコマンドの位置で顔グラフィックを変更します。文法は以下の4通りです。 \F[X] \F[X Y] \F[X Y] \F[X Y] \F[X] の場合、ID X 番のアクターに設定された顔グラフィックが表示されます。たとえば、アクター 1 番の顔を表示させたい場合、\F[1] とします。 ID X の前に P が付いていた場合、パーティ内の序列を参照します。 \F[P1] はパーティメンバー先頭のアクターを参照します。 ID X の前に E が付いていた場合、X 番のエネミーを参照します。 ID X の前に T が付いていた場合、 戦闘中 トループ内の序列を参照します。\F[T1] はトループ内先頭のエネミーを表します。(エネミーの順番についてはイベントコマンドなどで確認できます) マップ イベント X 番の歩行グラフィックに対応した顔グラフィックを検索します。X に 0 を入れた場合「このイベント」になります。 エネミーの顔グラフィック名は、バトラー画像と同じ名前として扱われます。バトラー画像名の末尾が "_数値" で終わっている場合(Actor4-1 など)で、その末尾部分を取り除いた名前(Actor4 など)の画像が存在する場合は、末尾部分をインデックスとして扱います。それ以外の場合はインデックスは常に 0(先頭)です。末尾の数字とそれ以外の区切り文字は Battler_Face_Delim で指定します。 末尾の数字からインデックスに変換する際、Battler_Face_Offset のぶんだけ減らしたインデックスが参照されます。 バトラー画像名が "Actor4-1" で Battler_Face_Offset = 1 の場合、実際に参照される顔グラフィックのインデックスは 0 となります。 \F[X Y] の場合、Xにはファイル名、Yにはインデックスを直接指定します。インデックスは左上(先頭)が 0 です。 \F[Actor4 4] なら、"Actor4"のインデックス4番の顔グラフィックになります。 基本的には [文章の表示] から直接指定したほうが楽です。メッセージの途中で顔グラフィックを変更したい場合に使います。 \F[X Y] の場合、ID X 番のアクターの顔グラフィックから、Y だけインデックスをずらした顔グラフィックになります。例えばアクター1番の顔グラフィックが "Actor4"の 0 番だった場合、\F[1 1]と書と "Actor4"の 1 番の顔グラフィックが参照されます。 同じ名前のファイル内に表情差分を並べている場合などに有効です。 \F[X Y] の場合、ID X 番のアクターの顔グラフィックを基準として、文字列 Y で表される「表情」のインデックスを選んで表示します。それぞれの表情がどのインデックスに対応するかは Face_Emotion で定義します。 表情ハッシュが以下のように定義されていたとします。 Actor4_1 = { 喜 2, 怒 ["anger", 1] }, アクター 1 番の顔グラフィックが"Actor4"のインデックス 1 番だった場合、 \F[1 喜] #= ファイル名"Actor4"のインデックス 2 番が参照されます。 \F[1 怒] #= ファイル名"anger"のインデックス 1 番が参照されます。 ハッシュのキーは (ファイル名) または (ファイル名)_(インデックス) 形式のシンボルです。 顔グラフィックの切り替えにかけるフレーム数は Face_Duration で定義します。 [文章の表示] の内容が \F[*] で始まる場合は、もともと設定されていた顔グラフィックの設定をその内容で上書きします。 \M[*] 名前の表示 メッセージの文中に \M[名前] と記述すると、メッセージウィンドウの上部にその名前を入れた小さなウィンドウを表示します。 名前ウィンドウ用のスペースを確保するため、表示位置が「上」の場合は画面の上端から少し下がった位置になります。 \M[\N[n]] と書くと、まず \N[n] がID n 番のアクターの名前に変換され、それが名前ウィンドウの内容として適用されるため、アクターの名前を表示することができます。 \NN[*] 顔グラと名前の一括設定 特殊な記法として、\NN[*] と書くと、* の内容に応じて \F[x]\M[\N[x]] に変換されます。xx の値として許されるのは以下のいずれかです。 \NN[n] (n アクターID) そのまま \F[n]\M[\N[n]] に変換されます。 \NN[Vn] (n 変数のID) 変数 n 番の値をアクター ID として参照します。 \NN[Pn] (n パーティ内位置) パーティの n 番目のアクターID を x として参照します。先頭のアクターが 1 番です。 \NN[En] (n エネミーID) \F[En]\M[\E[n]] に変換されます。すなわち、指定された ID のエネミーの名前とグラフィックに変換されます。 \NN[Tn] (n イベントID(非戦闘時) / トループ内位置(戦闘時)) \F[Tn]\M[\T[n]] に変換されます。すなわち、戦闘時であればトループ内インデックス(イベントコマンド [敵キャラの HP 増減] などで確認できる値)、マップ画面であればイベント ID を指定して名前と顔グラに変換されます。 いずれの場合も、データの存在しない ID が指定された場合は全体が無視されます。 \NI[n] アイテム名 \NW[n] 武器名 \NA[n] 防具名 \NS[n] スキル名 \NT[n] ステート名 ID n 番の、該当する種類のアイテム名に変換されます。 アイテム名の前にはそのアイテムのアイコンが表示されます。 存在しないIDが指定された場合、無視されます。 \E[n] ID n 番のエネミーの名前 \T[n] (戦闘時)トループ内 n 番目のエネミーの名前 / (非戦闘時)ID n 番のイベントの名前 該当するエネミー/イベントの名前に置き換えます。 イベント名を表示する際、" "と" "で囲まれた部分は表示されません。名前を基準に特殊な処理を行う場合などは参考にしてください。 \S[n] メッセージスピードの変更 文中に \S[n] が現れた場合、文字が描画される速度を n に変更します。 デフォルトは 1 で、大きいほど遅くなります。0 にすると瞬間表示となります。 改ページされると速度は元に戻ります。 \p 改行の無視 メッセージ中に \p が登場した場合、その「直後」の改行を無視します。 可読性のために一旦改行するが、表示するメッセージ自体は改行したくない場合に使います。 Ruby における行末の"\"と似たようなものです。 \m [文章の表示] の連結 メッセージが \m で終わる場合、直後のイベントコマンドが [文章の表示] なら、顔グラフィックのみを更新して次のメッセージを直接つなげます。 顔グラフィックの変更は \F[*] を用いて行われます。 メッセージの連結時には、\m は \f に置き換わるとみなせます。 連結オプション \m があったとしても、続くメッセージの表示位置または背景が異なる場合は連結されません。 次の [文章の表示] の内容は改ページを挟んで連結されますが、\m の直前が \p の場合はそのまま繋げます。 特殊改行文字の使用例 \p、\n、\f、\m の使い方の具体例をいくつか挙げます。「」内が [文章の表示] での記述例です。 A)「あいうえお\nかきくけこ」 B)「あいうえお かきくけこ」(通常の改行) 以上の A) と B) は同じ動作です。A) は記述する行数を節約したい場合に使えます。 A)「あいうえお\fかきくけこ」 B)「あいうえお\m」「かきくけこ」(2つのコマンド) 以上の A) と B) は基本的には同じ動作です。最初の内容(あいうえお)の表示後キー入力待ちを挟み、内容が上にスクロールしてから次の内容(かきくけこ)が表示されます。ただし B) の場合、1つ目と2つ目のコマンドで設定された顔グラフィックが異なれば切り替えが行われます。 C) 「あいうえお」「かきくけこ」(2つのコマンド) これは改ページではなく、表示中のメッセージを一旦消去してから次のメッセージを描画します。これは標準の動作です。 A)「あいうえお\!かきくけこ」 B)「あいうえお\p\m」「かきくけこ」(2つのコマンド) 以上の A) と B) は基本的には同じ動作です。ただし B) の場合、1つ目と2つ目のコマンドで設定された顔グラフィックが異なれば切り替えが行われます。 A)「あいうえおかきくけこ」 B)「あいうえお\^\p\m」「かきくけこ」 以上の A) と B) は基本的には同じ動作です。 特殊文字 \^ を伴う場合、コマンド境界での入力待ちを行いません。 備考 再定義されるメソッド Game_Interpreter#command_101 (文章の表示) 複数の [文章の表示] を連結したり、顔グラ自動設定などの処理を追加します。 Game_Interpreter#setup_choices Game_Interpreter#command_403 (キャンセルの場合) Window_ChoiceList#cancel_enabled? 選択肢の連結機能に対応して再定義されます。 Window_Message#process_all_text 名前の表示などの処理を追加するため再定義されます。 Window_Message#party_member_name (厳密には再定義ではなくオーバーライド) 非戦闘メンバーのインデックスも取得できるようにします。 Window_Message#process_new_line 改ページが必要な際の改ページ処理を追加します。 設定項目 Scroll_Speed 既定値 6 改ページ時のスクロール速度 Face_Duration 既定値 12 顔グラ変更にかける時間 Battler_Face_Delim 既定値 /[_-]/ バトラー画像名の区切り文字 Battler_Face_Offset 既定値 1 バトラー画像名から顔グラインデックスへの変換時オフセット Face_Emotion 表情設定(以下は例) (ファイル名) = { (表情名) (インデックス) }, sample = { 喜 1, 怒 2, 哀 3, 楽 4 }, 更新履歴 2021/01/08 選択肢の中に選択肢があるとうまく連結されない不具合を修正 2021/01/03 説明を書いた / [選択肢の表示] 連結機能の追加 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
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伝言板置いてみましたぁ~ -- (hiiragi) 2006-09-03 15 58 07 長々と打てないのが欠点 -- (hiiragi) 2006-09-03 15 59 49 おつい -- (n) 2006-09-03 18 58 24 おめおめー -- (MARIMON) 2006-09-04 22 30 56 おめでたい -- (nagare) 2006-09-04 23 04 42 なんだと!?Moriクランなんて圧倒的じゃないか! -- (MARIMON) 2006-09-05 14 01 45 これは黒いページができましたね。 -- (CommeT) 2006-09-05 14 06 39 設置お疲れ。 -- (Archa) 2006-09-06 09 52 40 せっかくきたのであしあとを残してみました♪ -- (Yossy) 2006-09-06 13 43 21 すみませんnagare様、負けてしまいました。 -- (Gren) 2006-09-09 22 23 36 ウホッ。負けちょる -- (nagare) 2006-09-10 03 08 37 だれよ。ムリとか作ってる人w -- (nagare) 2006-09-10 03 09 51 すまん.ハサー働いてない・・・自重します -- (hiiragi) 2006-09-10 09 34 55 負けちゃいました、だめだめですやはりベンチは譲れません(´・ω・`) -- (nae) 2006-09-10 14 09 56 回線落ち,まじゴメン・・・悲しくなってくる・・ -- (hiiragi) 2006-09-10 22 28 29 moriクランの方々の懐の深さ 広さを痛感しつつパワポでピヨっているのであった.ってここは,TextAreaなのか!?(ナゾ)とりあえずMBNなhiiragiさんは,ルータ&モデム交換ですよ! -- (MARIMON) 2006-09-11 02 56 41 そろそろ違う文明使おうかな。なにがいい? -- (Gren) 2007-09-17 11 58 42 ごめんよ負けちゃった(テヘドイツに1票 -- (nagare) 2006-09-17 02 47 19 ロシア・トルコ・スペインに1票いや,特に意味はありませんよw -- (hiiragi) 1970-09-17 11 58 47 昔やってたポルポルあたりでも良さそう。ロシアも割と面白い。 -- (Archa) 2006-09-18 11 36 27 とりあえずポルポルのHCは作ってみた、ほとんどお肉で兵士が作れるのって素敵。とか思ったマリモンが本当にやめちゃうならロシアもいいな、チーム戦に必要だし -- (Gren) 2006-09-18 12 42 54 じゃ ぼくが、フランス! -- (MARIMON) 2006-09-18 16 40 48 つぎのリーグあったらでる? -- (MARIMON) 2006-09-19 15 37 14 じゃ 私はウェブデザイナーにな(ry一日でClan Rank が142→135にもうすぐ100ですね -- (daba) 2006-09-19 15 54 16 リーグ戦出てもいいけど出なくてもいいよ。と、いいたいところだけどリーグ戦ないとちょっとさみしいので一応出たいに一票。全試合の半分ぐらいは出場できると思います。 -- (Gren) 2006-09-20 22 49 04 出れれば出たいですね.回線が不安だが・・・ -- (hiiragi) 2006-09-20 23 26 17 日時によるけど、まぁでれるならいいんでぁ -- (nagare) 2006-09-21 14 31 12 回線君の機嫌次第かの -- (nae) 2006-09-21 16 34 13 クラン内リーグ戦面白いと思う。是非やってもらいたい。H2Hの対戦相手が固定になってる感があるし。個々でリプに対してコメント入れればなかなか参考にもなりそうだしね。 -- (Archa) 2006-09-22 06 49 46 AOEリーグは日程発表されてからでも良いんじゃないかな.拡張の後っぽいし.まぁ参加については前向きです.クラン内リーグ戦は発案者なので開催希望. -- (daba) 2006-09-22 08 00 58 クラン内リーグやってもいいよ -- (gren) 2006-09-22 13 49 18 8人フリープレイバトルロイヤルですネ -- (nagare) 2006-09-23 17 29 13 バトルロイテルに見えた@w@; -- (nae) 2006-09-25 19 52 07 それは強いのか…?(ばとるろいてる -- (hiiragi) 2006-09-25 23 26 18 みんな相変わらずまじめに研究しすぎですwww -- (OB) 2006-09-26 23 55 59 研究は大切ですよww -- (hiiragi) 2006-09-27 16 28 29 クラン戦こわくてできません -- (CommeT) 2006-09-28 10 55 13 景品ないんスか!? -- (nae) 2006-09-29 22 06 16 ふらんすふらんす -- (gren) 2006-10-03 22 21 36 最近全然ネットが繋がらぬ -- (hiiragi) 2006-10-06 10 33 47 敗けまくったので2週間やりません(^ー )b -- (nagare) 2006-10-07 02 24 49 あ、クラン内戦はやるので。はい。多分。 -- (nagare) 2006-10-07 02 35 11 戦い方がわからなぃ -- (hiiragi) 2006-10-09 10 22 49 みんなトルコ嫌い? -- (CommeT) 2006-10-10 13 53 13 もう無理だわー -- (hiiragi) 2006-10-14 12 22 59 なえてょが勝手にメッセの内容UPしやがったwww -- (nagare) 2006-11-01 02 11 11 気のせい気のせい -- (nae) 2006-11-03 16 51 27 最近内戦が勃発してない -- (hiiragi) 2006-11-25 00 18 44 声かけてくれればいつでもいいよ(多分IRCは常時起動。 -- (ミルクティーの人) 2006-11-28 07 15 11 スパムUZEEEEEEEEEEEE -- (nae) 2006-12-16 21 34 36 久々に来た部外者 -- (yggdrasill) 2007-05-28 18 10 39
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2008.2.25 千早 message プロデューサー、私の様な我がままな子の誕生日を祝って下さいって有難う御座います。 何と感謝し、御礼を申し上げたら良いか分かりません。 毎日が一人前の歌手に成る為と無我夢中の日々で目先の事しか見えなくて失敗ばかりでさぞや困らせてると思います。 私には歌しかないのに、未熟で、勝手に自信を無くしてすぐ落ち込んで、嫌な事から逃げ出してばかり…。 プライドと目標ばかり高くて、実力はちっとも伴ってない駄目な子。 喋っても面白くないし、自分の事ばかりで手一杯の厭な子…。 でも、プロデューサーならそんな私を変えてくれると信じてます。 この素晴らしい765プロダクションと仲間達が自分の暖かい居場所を作ってくれてると今日確信しました。 私は此処に居ていいんですよね? 今日の喜びを、生きる喜びを歌で伝える事が出来たらと思います。 誰かに必要とされる事がこんなに嬉しいなんて…。 プロデューサー、此れからも私を導いて下さい。 そして、一人前の歌手への道を一緒に歩んで下さい。 どうか宜しく御願い致します。 分不相応な沢山の愛に感謝を込めて。 沢山の有難うを。 貴方が大好きです。 . 2008.2.25 如月千早 プロデューサーへ